約 1,970,216 件
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変更点 うちのサーバーでは既存のアイテムやスキルに調整を加えています。 【アイテムでの変更点】 黄金蟲カード : 魔法攻撃で受けるダメージ-80% 消費SP+100% イフリートカード : ジョブレベルに応じてHit、Atk、Criが一定数増加(多少上方修正) 物理攻撃時低確率でアースクエイク発動 月夜花カード : 移動速度増加(多少上方修正) オシリスカード : HPリジェネ RSX-0806カード : MaxHP+15% 絶対に壊れない ノックバック無効 キエル-D-01カード : スキルディレイ-15% 【その他変更点】 キャラクターのステータス補正を調整 一部スキルを調整 古い紫色の箱から頭装備が出る
https://w.atwiki.jp/bakanewskanban/pages/16.html
バカニュース看板プロジェクト2010 開催中!! 全看板リスト http //www006.upp.so-net.ne.jp/anex69/baka/text.html スクリプト http //www006.upp.so-net.ne.jp/anex69/baka/kanban.js 頑張ろうKOBE まずは看板作る前にを読もう。 看板変更プロジェクト本拠地 バカニュース板の看板をなんとかすれ
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2022/8/2のメンテ後にプレ公開、2022/8/9より正式公開となった自作エピソード作成機能。 閲覧はメニューの「ユーザーエピソードリスト」から有志の作成したシナリオの中で見たいものを選択する。 作成は 部隊プロフィール > ユーザーエピソード > 編集 にて行う。 「セリフリンク」機能を発展させたものだが、無課金の場合「1シナリオ」「25セリフ」しか設定できない。 課金により公開可能シナリオ数を増やす(+1につき300VSC。シーズン終了まで。上限10)、セリフ登録数を増やす(+5につき500VSC。永続。上限100)事が可能。 増やしたシナリオはシーズンが変わると「編集・公開はできなくなる」が削除はされず、上記課金によりそのまま再公開できる。 現状長編や分岐・戦闘を取り入れたシナリオは作成困難。また公式グラフィックに関してはストック済のものしか使用できず、任意のネームドを出演させるシナリオも難しい。
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用途変更について 増築を伴わない法第87条の用途変更は、その建築物が 検査済証を受けていること 、及び用途変更後に 荷重の増加が無い事 を前提条件に、法第20条の検討及び図書等の添付が省略されます。 この場合、確認申請時に、変更後の荷重条件が変更前と変わらないことの検討報告書を確認申請書に添付してください。 また、新築時の確認申請書と現況が違う等の場合には、既存に対する調査報告が必要となります。 横浜市の場合 1−8 用途変更に関する取扱い 1−8−1 適用の範囲 (1) 用途変更(法第87条)における取り扱いは以下のとおりとする。 ア 建築物が確認済証、検査済証を受けている建築物の申請においては、法第87条の規定の通り、法第20条の構造耐力の安全性、施行規則第1条の3の構造図、構造計算書の添付は不要である。 この場合、建築時の計画に対して荷重条件が変わらない事が前提条件であり、荷重条件が変わらないことの検討報告書を確認申請書に添付することとする。 イ 当該用途変更により、構造耐力上主要な柱、はり、耐力壁、床等を一部変更する場合は、検討報告書を確認申請書に添付することとする。 (2) 用途変更により積載荷重等の設計条件が変わる場合(おもに荷重増となる場合)の取り扱い。 積載荷重等の設計条件が変わる場合は、当該建築物を建築した当時の法令によって再検討を行うこととする。 検討事項 1. 建築基準法上の、用途変更確認申請についての検証 ・事務所を物販、飲食店舗等の用途に変更する場合、 用途変更部分の面積が100㎡を超える と用途変更確認申請が必要になる。 ・用途変更をする建物は、確認申請の許可を受けているだけではなく、確認済証の交付を受けていることが前提となる。検査済証が発行されていない場合、確認申請を提出することはできない(構造的な内容が適切に施工されていたか現状では確認できないため)。 ・用途変更確認申請を提出する前に、過去、違法に増築等を行っていないこと(区の担当者が現地を確認する)。 ・用途変更確認申請では、建築基準法の既存不適格の場合、主に建物避難関係の規定を現行法規に適合させる必要がある。 なお、高さ制限や建ぺい率、容積率等の制限については適用を除外されている。 ・建築物の一部を用途変更する場合、建築基準法施行令117条2項による別建物扱い(開口部のない耐火構造の床、壁で区画)で、他の部分の既存遡及を免れた事例はある。この場合、用途変更部分はその部分だけで避難施設が完結するように階段等を整備し、設備関係も単独に設置する必要がある。消防からは消防法施行令8条による区画(RC壁による区画で設備の貫通部がない)を要求される。 ・建築物の構造関係の規定については法文上適用除外となっているが、役所協議の中で積載荷重が現状と変わらないように一部床を除却したり、補強をするよう指導される場合がある。 2.電気設備・空調換気設備・給排水設備・ガス設備・消防設備の設備は対応可能か 1) 電気設備 空調設備が個別エアコンの事務所の場合、坪当たり電灯・動力電源合わせて0.8KVA/坪程度の電気容量で良いが、飲食店では、当社実績で電灯電源 0.51KVA/坪、動力電源0.74KVA/坪合わせて1.25KVA/坪と事務所の1.5倍程度の電気容量が必要となる。 例:120坪程度の飲食店舗の場合、電灯電源約60KVA、動力電源約90KVA(エアコン用約40KVA、給排気設備用10KVA、厨房機器類他40KVA)合計150KVA程度の電気容量が必要となる。 このため、契約電力量に余裕があること、電力会社との契約電力の変更、変電室の改修(トランス増設)、店舗までの幹線引替を行う必要がある。 また、当社の場合、1棟の契約電力が2,000kwまでの制約があり、それ以下で店舗化を進めなければならない。 2) 空調換気設備 飲食店舗化では冷房能力について問題がある。中央熱源単一ダクト方式による空調では当社の場合40年前の設計であり、120W/?程度の冷房能力しかなく、飲食店の要求する300W/?の冷房能力を供給することはできない。そのため、補助空調機(エアコン等)の設置が必要となる。運転時間が深夜に及ぶため、その店舗のためだけに、空調機、冷凍機等の熱源機器を運転しなければならない。また、他のテナントと冷暖房期間が異なる恐れがある。このため、すべて個別空調にすることも考慮しなければならない。 補助空調または、すべて個別空調にした場合は、室外機の設置場所、冷媒配管のルート等も考慮しなければならない。 ただし、個別空調にすると、空調ダクトがなくなり、内装デザインに自由度が広がるメリットはある。 次に、換気設備であるが、給排気ファンの設置場所、室内外のダクトのルート、給排気口の設置位置の考慮が必要となる。特に排気口については、煙、におい、騒音等、隣接の建物に迷惑がかからないよう考慮する必要がある。 3) 給排水・ガス設備 飲食店にした場合、当然給排水設備が必要となるが、店舗の要求する水量が供給できるか、排水管の配管は、上がり下がりができないので外部放流、または汚水槽まで必要な管径で適正な勾配を取ったルートはあるかを、考慮しなければならない。 ガス設備についても必要な供給能力があるか、必要能力に足りない場合、改修は可能か検証する。 電気容量が足りない場合には、空調設備をガス・ヒート・ポンプ方式(GHP)にすることも考慮しなければならない。 4) 消防設備 事務所は消防法上の防火対象物では非特定用途の15項、飲食店は特定用途の3項ロである。事務所の場合、主たる用途が、全体の90%以上で、特定用途(飲食店)に供される部分が300?未満までは15項だが、90%未満または300?を超えた場合16項のイ(特定複合用途)となり、規制が厳しくなるため、スプリンクラー設備、連結散水設備、自家発電設備、排煙設備等の設置が必要になるケースがある。 それを避けるために、消防法施行令8条の区画を申請するには、RC壁による区画をし、設備の貫通がないことが条件となるため、給排水管(鋼製)を除く、すべての設備を建物外部から入れなければならない。
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ユーザー別がいい by 51さん 「you」 「…なに」 「知ってるか。セックスって、相手を信頼っていうか尊敬できる相手とでないと良くないらしいぞ」 「はい?」 「つまり、愛情持ってなくちゃダメってことだ」 「だから?」 「精神的な行為なんだよ。セックスは」 「そうですか」 「you」 「なんだよ」 「俺のこと尊敬してるよな」 「……」 「な。だからきっと…も、もし…したとしたら、こほん、その」 「………」 「…おい?」 「……」 「な、なんで黙ってるんだよ」 「……」 「you!」 「…尊敬」 「…え」 「尊敬って、なんなんでしょうね上田さん」 「え?」 「ここ見ろよ」 「【貧乳】TRICKでエロパロ【巨根】…これが何か?」 「なんでこんなもんがお気に入りに入ってるんですか。上田さんのパソコン」 「…違う。これは俺を貶めようとする陰謀だ、何者かが勝手にこの部屋に侵入し」 「この部屋オートロックだろ上田」 「そういえばあの店まだ連れてってなかったよな。な、美味しいリングイネ食べに行こうぜ」 「おいっ!」 「はっはっは。さあパソコンなんかやめてほら」 「ちょっと待てよ。ちゃんと説明しないかこら」
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 行動回数の概念を設けたこれにより行動不能、再行動、増援、蘇生、召喚即時行動などの行動できるかどうかの原理を一律化した 詳細:キャラクターの行動 行動不能はターン単位ではなく回数で管理することになった行動不能と行動回数は打ち消しあう処理をする 詳細:キャラクターの状態 Zocによって停止した場合、その行動の間はそれ以上移動できなくなった強制移動1マス×nの弱体化 詳細:その他の基本ルール シクレ周りの整備陣営存在可能人数を2名に。同時にスタメン人数も2名に(召喚による有利不利の軽減) 詳細:シークレット キャラクターがMAP上からいなくなる(一時戦線離脱を含む)した場合、そのキャラクターの能力の効果は終了することになった「すごい男」は自分を含めると意味が無くなる 詳細:効果 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分ける持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを明文化した 詳細:効果 制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が不可能になった 詳細:制約 制限制約は複数の効果全てにかかることにした詳細:制約 自身の効果であっても重ねがけが可能になった詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド型を除く 詳細:効果 カウンターは「基本的に」自陣営のフェイズで満たすことは出来なくなった詳細:能力スタイル/カウンター 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼びません(普通に設計できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:能力スタイル/パッシブ 能力休みや制約支払いのタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定これにより効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 効果 コピー系能力に範囲を設けた 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 強制移動は対象のキャラクターが移動できない場所には動かせない 強制移動は術者を基準としたZOCの影響を受けることに 操作系は操作行動中だけ対象の陣営変更することに 解除系は「バステ解除」を無くし、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用) バリア貫通や解除系の一部は効果値との比較で処理することにした(バリア貫通無効無効無効・・・のような処理をやめた) 召喚専用キャラの特殊能力は消費制約を取れなくした リザーバーは召喚が切れるとベンチに戻るように、専用キャラは消滅することにした 新規採用項目 付属効果いろいろ(付属効果) 効果「他者能力使用」(コピー即発動を無くし、他者能力習得との組み合わせとした) 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から分かりやすい表記に変更 キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めたキャラクターの行動 「所属陣営」と「基本所属陣営」を分別ルール用語集 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)ルール用語集 単発効果というカテゴリを設けた。フィールド設置型にしたとき断続的に影響を与えるタイプのもの効果 召喚で持続時間を+1表記に効果のタイプ 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別ゲーム用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。
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【検索用 しんろへんこう 登録タグ 2009年 VOCALOID あつぞうくん し シュシュ 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あつぞうくん 作曲:あつぞうくん 編曲:あつぞうくん イラスト:シュシュ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『進路変更』(しんろへんこう) 夏の間教習所に行ってたんですが、その頃作りました。(動画説明文より転載) 歌詞 はじめてふたりでどこかいくのなら 僕はドライブがいいかな 小さな子供の頃に見た景色 君にみせたいな 2つめのインターチェンジからおりて きらめく街路を 街の中へ 走りぬけていこう ここですかさず進路変更 サイドミラーと目視OK 助手席できみは眠るよ ここで左に車線変更 ルームミラーも今はOK 君を起こしてしまわないように… 助手席できみが目を覚ましたなら どこでお昼を食べるかな? 渋滞で道が混んで来たけどね 僕は幸せ 3つ目の信号を右折したら きみは目を覚まし 笑いかける 昼下がりの事 ここですかさず進路変更 サイドミラーと目視OK 助手席できみは眠るよ ここで左に車線変更 ルームミラーも今はOK 君を起こしてしまわないように… ここですかさず進路変更 サイドミラーと目視OK 助手席できみは眠るよ ここで左に車線変更 ルームミラーも今はOK 君を起こしてしまわないように… コメント 名前 コメント
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VC変更 この度、ギルドが主催するVCを現行のSkypeからTeamSpeak3へと変更することに決定しました。理由は以下に記述 ホストへの負担。 ホストログアウト時へのホスト変更の手間。 Skype自体が重い。 バージョンの違いによりルームに入場できない。 仕様上25名までしかグループに参加できない。 今回の変更によりGMの皆さんにご迷惑をおかけする事態になる可能性がありますが、ご協力下さい。 なお、Skyepのグループは11/30のアップデートに併せて解体します、それまでにTeamSpeak3への変更をお願いします。 TeamSpeak3のサーバーにIN確認しだい順次リストより削除しています。 またGM間でのギルド主催VC以外でのグループVCはご遠慮下さい。
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性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合はこちらをご覧ください。 性格変更 それぞれの性格愛花 凛子 寧々 友達モード 恋人モード 性格変更 データ編(ネタバレあり!!)具体的な性格変更方法 具体例【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 愛花 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】 赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 凛子 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 寧々 橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 友達モード 寧々さんから好みのタイプを訊かれたが…… 友達モードでは2回目にするデートの後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。彼氏力が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 レストランに呼び出したときに出た「好きなタイプ」の話題 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42320 event=FE0006 性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移るそうです。 具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 ▲上へ
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お知らせ過去ログ お知らせ[2011/09/23] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 本日のメンテナンス後、ルーンナイトとスーパーノービスのオリジナル装備、各2種ずつを頒布開始します 怨霊武士カードの効果を変更しました ボスにも有効 1秒毎に666HPを失う 取り外した際にMHPの5割のHPを失う 全てのモンスターに10%追加ダメージ タナトスの絶望・憎悪・悲しみ・苦悩の沸きについて タナトスタワー各階での沸き時間を1/5に短縮しました 12階に沸いている憎悪を、1匹だけ本物(欠片を落とす方)に変更しました お知らせ[2011/09/22] 一部のオリジナル装備を上方修正しました イイ男♂ → バーサク使用可能 スキルマスターボウ → 「錬気孔」、「爆裂波動」Lv5、「クァグマイア」Lv1使用可能 生体MVPカードの効果を少々変更しました 詳細はこちらから ヒール系スキル増強効果のあるアイテム(ペクソジンカードやゾシマ長老の杖など)が、ハイネスヒールに効果を及ぼしていなかった問題を修正しました 近日中にスーパーノービス(2種)とRK(2種)のオリジナル装備の頒布を開始します その際は再度アップデートファイルを配布しますので、よろしくお願いします ギルドメンバー募集用ページを用意しました 詳細は↑をご覧ください。 お知らせ[2011/09/21] 影葱のスキルについて、イグノアランスを前提とするスキルが習得できない状態を修正しました グロリアス武器について、それぞれスロットを一つずつ付与しました お知らせ[2011/09/20] 一部のオリジナル装備を上方修正しました オリジナル武器は全てGv規制にしました ヴェスパーの沸き数が2匹に増加しました カード帖から出現するカードが増えました ムーンライトレディカード ウィッシュメイデンカード ※さらに上記二つのカードの効果が修正されました。詳細はこちら。 ブリーシンガメンの効果を当ページに掲載されている通りのものに修正しました。 お知らせ[2011/09/19] MVPマニアの交換アイテムを充実させました 生体4Fモンスターのドロップ品についてエラーが起きるものを、暫定的な対処としてドロップテーブルから削除しました 追々修正してから、再びドロップテーブルに復活させるかもしれません オリジナルダンジョンにてエラーなどで落とされても、同じ地点に復活できるようにしました アイテム稼ぎのために悪用される可能性もあるので、追々別の形にして対処を考えるかもしれません 悪用している方を見つけたらSS付で報告をお願いします 次回再起動後、ジュピロス中心部のヴェスパー沸き数が2匹になります お知らせ[2011/09/18] 12 08頃メンテナンスを終了しました。 オリジナルダンジョンの奥にある最初の街に、2種のNPCを設置しました オリジナル防具作成NPC MVPマニアNPC→MVPが落とす収集品を10個持っていくと、箱系アイテムや血枝と交換してもらえます ※MVPマニアについてですが、メンテナンス時の余った時間でチョコチョコっと作ったものですので、交換できるアイテムはまだ限られております。 MVP固有(または一般MOBも落とすが低確率)にも関わらず交換不可能な収集品がありましたら、報告して頂けると幸いです。 前日の”お知らせ”にあるアップデートファイルは必ず適用してください 新防具や新カード用のデータが含まれておりますので、適用しないとエラーを吐く恐れがあります 税制プログラムについて 作成が容易でない割に、所持金が足りないことで即装備が削除されてしまう点について思うところがある為、構想を練り直すことにいたします。 別の制度を構想した後、プログラムを刷新しようと思いますので、しばらく徴税はお休みとします。 パーティ募集用ページを暫定的に設置しました パーティ募集 編集権限に@Wikiユーザ登録は不要です ソロでお困りの方は覗いてみては如何でしょうか 影葱の一部習得できないスキルについて 次回再起動時から取得できるようになります 申し訳ないのですが、イグノアランスについては当分利用できません お知らせ[2011/09/17] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 明日は納税日です オリジナル装備所持者の方はご注意ください 装備ひとつにつき、50Mの税金が徴収されます 金額が不足している場合、不足分の装備が没収されます 明日はメンテナンスを行います 予定では午前10 00~12 00を予定しておりますが、朝起きれなかった場合は開始・終了時刻がズレ込むかもしれません お知らせ[2011/09/16] 一部のオリジナル装備を上方修正しました 以下の装備について、不発していたスキルを修正 アスムア・レヴァイケタ、ナイルローズ 古い赤色の箱から暫定的に以下のオリジナル頭装備が出現します 青いきつね 妖性さんシリーズ ※オリジナル装備がある程度の数揃ってきた後、古い緑色の箱に移動するかもしれません ※レアリティはRareに設定してあります。 以下のカード・装備の効果を修正・追加しました 月夜花カード→移動速度の増加量を上昇 スレイプニール→移動速度の増加量を上昇 イフリートカード→ATK,MATK+5%を追加 阿修羅覇王拳の固定詠唱時間を短縮しました お知らせ[2011/09/15] 次回実装のオリジナル防具を掲載しました こちらからご確認ください。 古いカード帖に以下のボスカードを追加しました ミストレス レディータニー キエル-D-01 エンジェリング ゴーストリング デビルリング お知らせ[2011/09/13] 第三の首都を設けました 場所はオリジナルダンジョン1層目をクリアした場所にある街です。 一部のオリジナル装備を再調整しました 詳細はこちらをご確認ください。 他のカードの効果をさらに変更しました。 パイレーツスケルがOC/DCLv10使用可能になりましたので、是非ご活用ください こちらからご確認ください。 販売NPCに以下の商品を追加しました。 鉱石・製造NPC・・・エンペリウムの金敷、オリデオコンの金槌、携帯用溶鉱炉 料理NPC・・・濃縮サラマイン お知らせ[2011/09/12] ジェネティックの「スリングアイテム」が使用できるようになりました 料理NPCにジェネティックのスペシャルファーマシー料理が追加されております ただし、ジェネティックに投擲用を投げてもらった方が、圧倒的に安く済みます お知らせ[2011/09/11] 以下のモンスターの沸き数を増量しました。 ジェミニ(生体研究所1) → 20匹に増やし、さらに即沸き化 ジェミニ(生体研究所2) → 即沸き化 黄金蟲 → 3匹沸き 怨霊武士 → 3匹沸き 傷ついた魔王モロク → 次元の狭間2~3に2匹沸き 以下のカードの効果を変更しました。 クトルラナックスカード → 【鎧】火属性、水属性に対する物理ダメージ50%追加 被ダメ時ASフロストノヴァ ハードロックマンモスカード → 【鎧】風属性、地属性に対する物理ダメージ50%追加 DEF+5 ナハトズィーガーカード → 【鎧】念属性、毒属性、人間形、無形モンスターに40%の追加ダメージ ニーズヘッグの影カード → 【鎧】無属性、不死属性、不死形、竜族形モンスターに40%の追加ダメージ エントヴァイエンカード → 【鎧】MATK+50% テンドリルリオンカード → 【武器】INT+10 詳しくはこちら ROエミュは曲りなりにもアングラな界隈ですから、様々なリスクはつきものです。 諸々の事情が許す限り、運営を続けていこうと思います。 当初、この様な大人数の方々に遊んで頂けることを想定しておりませんでした。 嬉しい半分、苦しい半分というのが正直なところです。いつも空いた時間に作業しておりますが、毎度一人身の限界を感じます。 不具合、まだまだ多くて申し訳ありません。eA含むサーバープログラム自体をいじり始めて、まだ1ヶ月少しなのです。調べながら改善する日々です。 ただ最近、人口はもっと少なくても良いと考えております。 人数が多いことで盛り上がる部分もあるのですが、それ以上に不快な目に遭うケースが増えるからです。 その点、他サーバーの基準から見たら「この程度でBAN?」と思われる審判が下される可能性もあります。 しかし当然ですが、普通の方々をサーバーから追い出す様な真似は致しません……それは皆さんと私、双方にとって、デメリットでしかないからです。 ただ皆さんの「普通」がどの様なものかは知りませんので、その辺りは私の裁量に任せて頂かざるを得ません。 現時点で『普通じゃない』と考えられる例としては、「相手を馬鹿にしていると感じられる文面のメールを送ってくる方」「MPKや横殴り、暴言や虚偽その他により他者を不快にさせる方」「アイテムなどのゲーム内資産を持ち逃げする方」などです。 一つ目の例については一度注意いたしますが、それ以降も改善が見られない場合はBANに至ります。 二つ目、三つ目の様なことが起こった場合、密告して頂ければ調査いたします。不快な人を減らし、サーバー内の質が高まるので大歓迎です。 また通報のあった方は@hide&@follow及びSQLにて、小まめに追跡調査を実施しております。「意味も分からず突然BANされた」なんて言い分は通用しません。 BANする時期を敢えて遅らせることもあります。肥えさせる為です。 BANされた方々は申し訳ありませんが、縁が無かったものとお考えになって、諦めてください。 お知らせ[2011/09/10] 明日(9/11)は納税日です オリジナル装備所持者は9番スロットキャラクターの所持金にご注意ください。 想定外のスロット付装備について ヘルモーズキャップ、ホークアイなどにスロットがついている件について、こちらは想定外の仕様です。 来週のメンテナンス時(8/18頃)にも修正いたしますので、カードなどは事前に抜いておいて頂けます様、お願いします。 他にも説明書きに反してスロットがついてしまってる装備があれば、ご報告をお待ちしております。(特に中段について、現時点ではグラス、サングラス以外にスロットをつけているつもりはありません) オリジナル装備を全体的に(弓以外)強化しました 詳細はこちらをご確認ください 一部MVPにライフストリームを付与しました ライフストリームの詠唱が中断されないと辛いとのことでしたので、ライフストリームは詠唱中断するように変更しました 以下の装備を拡張職向けに、未転生でも装備可能に変更しました。 ヴァルキリーシリーズ 【身体】 オルレアンの制服 【盾】 オルレアンサーバー ソーンシールド ストロングシールド プラチナシールド 【肩】 ドラゴンブレス ウールスカーフ 焔のマント ドラゴンのマント スキンオブシャドウ ドラゴンベスト ディアボロスマント ライダーバッジ 【靴】 バリアントシューズ タイダルシューズ 黒革のブーツ 【アクセサリ】 ディアボロスリング オルレアンの手袋 野牛の角 エキスパートリング 初心者用装備NPCにスーパーノービス向け装備を追加しました 汎スキル使用品に空のポーション瓶を追加しました。 お知らせ[2011/09/08] 以下のモンスターの取得経験値を大幅に増加 ランドグリスゴースト アヌビス 生体3F一般MOB アイスタイタン ネクロマンサー ソードガーディアン ボウガーディアン 魔王モロクマップMOB ヴェスパー データルザウルス ハードロックマンモス テンドリルリオン クブリン 魔王バフォメット 以下のモンスターからヴァルハラの花が低確率で取得可能 アヌビス アイスタイタン ソードガーディアン ボウガーディアン モロクの現身(精霊型) クブリン お知らせ[2011/09/07] エンドレスタワーのディレイを0に修正しました。 オリジナル武器の材料集めにご活用ください 以下のモンスターの沸き数を3に増加させました。 ランドグリス イフリート ヴェルゼブブ 魔剣士タナトスの思念体 キエル-D-01 他に「このMVPが人気で混んでいることが多い」などありましたら、メールにてご提案ください。 なるべくMVPの取り合いでいざこざが起きないサーバー作りに勤めます 弓職オリジナル武器のバランス調整 新オリジナル装備はリリース後、2週間はバランステスト期間とします。 該当装備は期間中、ヴァルハラの花の返却数を10個とします。 矢・銃弾NPCに忍術用品を追加しました そろそろオリジナルダンジョン2層目の作成に着手したいと思います なお、忍者・ソウルリンカー・拳聖・スーパーノービスのオリジナル武器のアイデアは現在も受付中です お知らせ[2011/09/06] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ”2011年09月07日アップデートファイル”と、日付が一日間違っておりますが、お気になさらぬようお願いします ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 以下のオリジナル装備の頒布を開始しました。 カーマ・スートラ ガイストボーゲン サイコガン 青箱の中身を変更しました 現在、および将来的にオリジナル装備の材料になる装備品が出ます。(全部ではありませんし、必ず材料になるとも限りませんが) 一部のグロリアス装備も含まれますので、是非ご活用ください。 設定はやや高めにしてあります(ゼロピー等と同じ率) オリジナル武器の再調整を近日中に行います レンジャーの片手弓はATKを下げ、代わりにペナルティは全て消去されます お知らせ[2011/09/05] 以下の神器を変更・追加しました 【ブリーシンガメン】 アクセサリ MAX HP+30% 全てモンスターから受けるダメージ-5% 【ヤールングレイプル】 アクセサリ DEX+30 MDEF+7 【グリダヴォルの魔石】 アクセサリ INT+40 MDEF+7 【マーガレッタの腕輪】 アクセサリ ヒール系スキルの回復量+25% ディレイ-15% SP消費量-15% 【ナイルローズ】 アクセサリ ALLステータス+10 攻撃時5%の確率でASヘルジャッジメントLv10発動 S1 それぞれ黄色い箱から入手可能です。 現在神器は10種存在することになります。(メギン、ヒルデ、ミョル、プリカ、プニル、ブリ、ヤールン、グリダ、マガレ、ナイル) いずれかが箱から出る確率はおよそ3%となっております。 新しいデータファイルを配布するまで、名前や説明、グラフィックが一致しません。 エラー発生の心配はございませんので、ご安心ください。 近日中に以下のオリジナル武器を頒布開始します カーマ・スートラ(アークビショップ専用装備) ガイストボーゲン(レンジャー専用装備) サイコガン(ガンスリンガー専用装備) 合わせてデータファイルなどの更新も実施するかと思います。 以下の職のオリジナル武器について、効果・性能の提案をお待ちしております。 【ソウルリンカー】 【拳聖】 【忍者】 【スーパーノービス】 現状の武器とのバランスを鑑みて頂けると幸いです。 お知らせ[2011/09/04] 16時15分にメンテナンスは完了しました。 徴税についてのお知らせ 今回の徴税ですが、数日前に徴税額を変更したことから周知が遅れている可能性があることと、初回の徴税で不慣れということもありますので、武器を消去されてしまった方は、ゼニーさえ払って頂ければ後から”ミスリル貨・ヴァルハラの花・材料装備品”のみ保障することにします。(ささっていたカードは保障しません) 削除されてしまった方は【特別申請】を件名に付与して、登録時に送信したメールアドレスと同じところへ申請してください。 来週からは実施しませんので悪しからず… バランステスト期間のみ、オリジナル装備の分解により返却して貰えるアイテムを以下の様に設定します。 ミスリル貨3枚+ヴァルハラの花10枚 バランステスト期間終了後は、ヴァルハラの花の返却数が10枚→5枚に減少しますのでご注意ください。 オリジナル武器を再調整しました。 修羅:金剛とAS阿修羅の噛み合いを調整 ミンストレル ワンダラー:ディレイカット効果とシビアレインの強化 ジェネティック:アシデモ強化 お知らせ[2011/09/03] メンテナンスについて 日曜日の午前10時~12時頃を予定しておりますが、朝起きれなかったら遅れるかもしれません。 徴税も行いますので、オリジナル装備をお持ちの方はご注意ください。 データル、ミストレスが即沸きになっていなかったのを修正 スキル周りの調整 後衛職系(主にウォーロック、ソーサラ)のスキルディレイ等を調整 阿修羅覇王拳固定キャスト付与 精錬できる下段装備について 当面、精錬できても問題なしとします 性能の高い下段装備で精錬できてしまうものがありましたら、ご意見メールをお願いします ミスリル職人の分解の仕様を変更 追加でヴァルハラの花5個も返還されるようになりました 副首都(リヒタルゼン)のNPCを追加しました 追加したNPC…鑑定、転職(リセット) 第三首都も検討してみます お知らせ[2011/09/02] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナル武器の仕様を修正。(クライアントファイルは週末にリリース) ウォーロック、ソーサラ、ジェネティック、ミンストレル ワンダラーのオリジナル装備を強化 レンジャー、修羅の装備を若干弱化 詳しくはこちら 明日職毎のバランスを再度調整します。(ディレイなど) 人手が足りていない中での運営最優先です 同じ内容のメールを何度も送ってくるのはやめてください。一通りは読んでいます。 ただし対応には優先順位があります。全てに即時対応できるとは限りません。 迷惑プレイヤーの報告が多いですが、およそ報告の多いプレイヤー・ギルドは把握しております。 面倒そうなプレイヤーはサクサクBANしますのでご注意ください。 嫌いな人間を家に上げたくない心理と同じです。 お知らせ[2011/09/01] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナルダンジョンの階層クリア時に報酬を設定。 詳しくはこちら オリジナル装備の維持費を変更。 [作成手数料の半額] → [作成手数料と同額] 詳しくはこちら 初心者用装備NPCの販売物を若干増量。 お知らせ[2011/08/31] 報告のあった一部不具合を修正。ポタNPCからマランド・デワタダンジョンへワープできるように修正。一部MOBのR化後ステを調整。 お知らせ[2011/8/30] 8/29の23 00頃に発生した問題について。倉庫データについて、データそのものは残っているのですが、17000件を越えるデータに対して大きな不整合が発生しており、全てを修正することが現実的には不可能であることが分かりました。一旦現時点のデータを別途保存し、ゼニー/倉庫/ギルド倉庫/カートのデータのみを同日16時頃までロールバックさせて頂き、ログを辿って追えるデータは後から復旧する方針を採ります。 ※アカウント、キャラクターデータ(レベルなど)はロールバックされません。 全アイテムとまではいきませんが、以下のデータに関しましては8/29 16時時点のデータと、現在残っているデータとを突き合わせた上で、できうる限り復旧いたします。申請の受付期間は31日24 00までです。所在がはっきりしているものは即時、所在が曖昧だったが最終的に所在が認められるものは木曜日~金曜日にまとめて復旧いたします。すべてが復旧可能とは限らない点のみご理解ください。確認が取れないデータについては復旧できません。 露骨な虚偽の申請は処罰の対象になりますのでご注意ください。 各特別通貨(銅貨~白金貨)、オリジナル装備材料(ミスリル貨、装備品、ヴァルハラの花)、ボスカード、レアリティがRare以上の赤箱アイテム(ウサギのヘアバンドR、マクシミリアン・フォン・ベベ、肉球のヘアピン、ヒュッケの黒い猫耳、船長の帽子、クラシックハット)ロストしてしまったアイテムを、以下の要領で申告してください。-----------------------------------------------------------------------------------------------件名には”【復旧申請20110829】”と記載してください。(そうでないものには対応できかねます)ロストしたアイテム1 個数 場所 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)ロストしたアイテム2 個数 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)-----------------------------------------------------------------------------------------------この度は私の操作ミスにより多大なご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。 データ操作方法に規則を作成し、再発防止に努めます。 お知らせ[2011/08/29] 報告のあった一部不具合を修正。ホム/ペット屋NPCを設置。リヒタルゼンにNPCを追加しました。R化後MOBのDEF修正(MDEFは未修正です) 巨大なハエの羽でPTがまとまって飛べないマップがいくつかありましたので修正 (未だ飛べないマップがありましたらご報告願います)